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现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变,下面读文网小编给你介绍日本围棋如何计算胜负,欢迎阅读。
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。
1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。
2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。
3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。
4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。
5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是7目半。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。
一、分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3又3/4子。所以黑所占的地方必须超过184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取胜。比如黑棋计算出185个子,即黑胜3/4子。而白方只要超过177子即可获胜。在国际与国内的各种正规比赛中,都采用分先规则。
二、让先
指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180又1/2子为和棋,哪一方超过180又1/2子即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则适用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让25子。终局时返还所让子数一半,如还剩下不少于181则黑胜。
简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。
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围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。下面读文网小编给你介绍围棋行棋规则与胜负计算,欢迎阅读。
1按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
2棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
3如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
4分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
5让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
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棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。下面读文网小编给你介绍围棋胜负计算,欢迎阅读。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。
当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。下面读文网小编给你介绍围棋入门官子基础知识及行棋规则与胜负计算。
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。请看下图;
按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。
图一
棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
图二
如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
一、分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
二、让先#p#副标题#e#
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围棋单方目数增减的计算怎么算呢?下面是有围棋单方目数增减的计算方法,欢迎参阅。
布局和中盘是以各种各样不同的形式来表现出个人的不同风格,棋手可以根据自己的爱好选择作战方式。而官子就不同了,它没有任何好恶、愿望等因素在内,只有精细的计算。
官子的计算方法,一般都被采用“出入计算法”,它不仅易懂,而且简单易行,在实战中运用得较多,是计算官子的主要手段。
出入计算法是从目数的损得进行计算。对于同一个官子,首先设想黑白双方正确应对后的局面,然后根据这个设想的结果进行比较,双方增减之和就是这个官子的目数。
围棋单方目数增减的计算
单方目数增减的计算比较简单,但它却是出入计算法的基础,目数的得失和棋子的取舍都是根据它的方法来计算的。
(图1)黑1长,可以破掉白棋挡时作成的1目,而黑方本身的目数并无增减的变化。
(图2)白1挡,可以得1目,并不影响黑方。所以,这只是白棋单方目数的增减问题。
这个官子的价值是1目,双方谁下都是后手,通常称这个官子后手1目。
(图3)黑1提白三子,可以得6目。
(图4)白1接回白三子,虽然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,这也是黑棋单方目数的增减问题。
这个官子为后手6目。
(图5)白1扳,黑2退是为了避免劫争,以下至黑6粘止,是白方先手官子。
(图6)黑1立,对白棋来说,目数并无增减,但对黑棋来说,是增加了4目。因此这个官子的价值是4目,只不过对白方是先手4目,对黑方是逆先手4目而已。
(图7)黑1扑是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不补,否则黑A位双吃,白棋全部被杀。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。
(图8)白1粘,接回二子,但本身的目数并没有增减,以后A位仍需补一手。其价值黑先手6目或白逆先手6目。
(图9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得补,否则黑A位打,白棋全部净死。
(图10)白1接回三子,黑2接也必须补,否则白2位打,黑棋全部净死。
以上两图白棋的目数没有变化,以后白A位仍要补一手,但(图9)的黑1提可以增加7目,而且对于双方来说都是先手官子,这个官子的价值为双方先手7目。
计算的基础在于要首先设想黑先和白先之后所形成的局面,然后再将双方增减之差相加。
看过围棋单方目数增减的计算方法
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在众多象棋高手的研究和实践过程中。象棋布局得到不断的革新与发展。下面读文网小编给你介绍炮对半途列炮:中国象棋大师实战集锦,欢迎阅读。
《中炮对半途列炮:中国象棋大师实战集锦》内容简介:在众多象棋高手的研究和实践过程中。象棋布局得到不断的革新与发展。如今已经在系统化和战略化上走向更高的阶段。因此。对布局的研究日益显示出重要性和现实意义。青少年棋手以及自由职业棋手要提高水平。在比赛中取得好成绩。就必须把布局系列学好。并认真研究各种变化。能够牢记主流变化。掌握其变化规律。创造性地运用到实战中去。
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大家在学习围棋时,首先要知道围棋知识。下面读文网小编给你介绍快速判定围棋胜负方法,欢迎阅读。
我们可以从围棋的设置中看出很多博弈的影子,比如说围棋的棋盘,围棋的棋盘是由19个横线以及19个竖线通过三百多个交叉点组成的,细心的读者会发现上面有好几个点是加粗的。这在围棋的博弈中代表着天,古人尤其重视自然的原理,同时将这一套很好的放置在了围棋的设置上,围棋的四边代表着的是自然的四季。围棋的棋子总共大约有360多颗,同时会有白棋比黑棋多一颗的设置,这样及时一方赢了,也只是赢了一子而已,在围棋的设置上显得更加的具有和谐感。围棋胜负如何判断呢?
判定围棋胜负1、分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数子定胜负时,只需数一方子即可。
判定围棋胜负2、让先:指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。
判定围棋胜负3、让子:指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。
围棋胜负会通过相关的棋局进行判断,一般围棋的胜负判断是通过围棋全局进行考虑的,因为一场围棋的博弈是全局进行角逐,因为无论是哪种局部,都不会是一方都是占据优先权的。所以围棋如何判断胜负,是要从黑棋以及白棋的各自走向看出来的,这样才会影响最终的结果。
围棋的学习也不是一朝一夕的事情,需要在平时的基础上多练习几次,包括一些复杂的棋局,尤其是一些基础走法,简单的一些定式等,这样才会在平时的博弈和角逐中占据优势。围棋的经验来自平时的积累,所以我们在平时的博弈中需要建立属于自己的基础,学会总结自己的不足以及各种经验的积累,围棋是一门永远学不完的课程,所以平时积累的过程中自己的学习方法显得尤其的重要。
围棋的学习一门基础的课程,围棋的胜负如何判断,这一点建立在相关的规则以及经验的基础之上。必要的时候可以选择一家合适的宝山围棋培训机构也是一个不错的选择,总之,围棋的学习需要的是相当的耐心和细心,这样才会更好的对课程进行消化。
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围棋,我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖。围棋最后收官需要计算围棋的棋目数。围棋如何快速计算目数?下面读文网小编给你介绍怎么快速计算围棋目数,欢迎阅读。
这是常用的未确定地域的算目方法,叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样,以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘,也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道,但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界,就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手,那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷。而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域,白棋也可能在上面一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界,如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目,道理跟上面说的一样,可能还不能算四目,这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱,黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负。划出了边界,就可以计算目数了,左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子),共计十八目。
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五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。下面读文网小编给你介绍五子棋怎么计算胜负,欢迎阅读。
双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。终局分胜局与和局。
l. 胜局
(1) 最先宣布自己在棋盘上形成五连,并得到对手或裁判认可的一方为胜。白棋长连视同五连。
(2) 黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,则判白方胜。
如白方在黑方出现禁手后,未立即指出而又落下一白子,则黑方禁手不再成立。
黑方走出长连禁手则不同,只要是在终局前,无论白方何时发现此长连禁手,指出此禁手而宣布胜利,判白方胜。
黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
(3) 无论在任何情况下,双方均认可的胜局。
对局中,一方出现下列情况之一,裁判员判对方胜。
A 比赛对局中故意移子,故意散乱棋局者。
B 超过规定时限者,包括比赛对局时限和迟到时限。棋手或裁判员发现后指出均可。
C 一方宣布认输者。
D 当局弃权者或未通知裁判员而中途退出比赛者。
E 在要求记录的比赛中无故拒绝记录者。
F 对局结束时,拒绝在成绩单上签字者。
G 拒绝遵守本规则者。
H 在同一局中,单方面先出现第二次违例者。
I 对局过程中棋手查阅有关资料或离席与他人商讨棋局者,或用记谱纸、笔分析棋局,可构成辅助计算行为者。
J 正常对局过程中主动停钟者。
K 对局过程中接打、观看通讯工具者。
2. 和局
对局中出现下列情况之一,判和棋。
(1) 对局双方一致同意和棋。
(2) 对局双方同一回合均放弃行棋权。
(3) 全盘均下满,已无空白交叉点,且无胜局出现。
(4) 双方比赛时限在发现时均已超时,但又不能确定哪方先超时。
(5) 无意移子或棋局散乱情况符合和棋规定的(参看行棋章节)。
3. 提和
(1) 欲提和者应在自己刚下完一着后提出,在提和后方可按钟。
(2) 一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可用口头拒绝或完成一着棋的形式表示拒绝。
(3) 在对方棋钟走动时提和者,裁判员可判提和者违例。
(4) 在一局中,一方提和次数不能超过对方两次,否则,裁判员可判提和者违例。
(5) 在一局中,只要提和次数不超过对方两次,对局双方均可反复提和也可反复拒绝提和。
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Kasparov是国际象棋联盟会批准的排行第一棋手。下面读文网小编给你介绍国际象棋大师与电脑对弈不分胜负,欢迎阅读。
任何一次人机大战对人类来说都是一件大事情,这可以从世界各国对人机大战的报道重视程度得到证明。
1997年5月12日,当卡斯帕罗夫在人机大战中负于IBM电脑棋手“更深的蓝”后的第二天,IBM公司的股票上升了3.6%,IBM公司为举办此次人机大战投入了上千万美元,而收益竟然达到了2亿美元。IBM公司声称,举办人机大战的目的是为了检测电脑的智能化程度,并
将智能化的电脑投入到交通、商业等民用设施,以服务于人类生活。但据有关专家透露,这一次的人机大战的另一个目的是为美国五角大楼提供核爆炸模拟方面的数据,意义非同小可。
由于卡斯帕罗夫在此次人机大战中负于了“更深的蓝”,这一结果在世界范围内引起了恐慌,人们担心电脑将取代人脑,并称电脑是“上帝造了一块连自己也搬不动的石头”。卡斯帕罗夫负于“更深的蓝”被评为当年世界十大新闻。
然而我认为,人们的这种担心和恐慌是无谓的,电脑是人类智慧的创造物,电脑的智能化程度再高,也不可能取代人类的智慧,任何时候都不可能。
从国际象棋的角度来看,我认为国际象棋的智能化程度的提高可以促进棋艺的发展,棋手可以利用电脑巨大的计算能力获取大量的信息,也可以利用电脑验证一步冒险棋的正确与否。前世界棋王鲍特温尼克在验证一步冒险棋正确与否用时长达几个月或几年,如今使用电脑大大则节省了时间。这当然是电脑对棋艺发展起促进作用的最好体现了。电脑的智能化程度提高对国际象棋这一融科学艺术体育于一身的古老的项目发展提供了新的机遇,使国际象棋焕发出新的青春。
这也证明了国际象棋是先进文化代表的说法,从历史发展的进程看,国际象棋是与科技发展同步进行的。1844年,人类发明了电报,而这一年就出现了电报对弈;1878年,人类生活中有了电话,很快就有了电话对弈;1948年,有了电台,棋迷们在电台中下棋也成了常事;1958年至1959年,美国麻省理工学院率先在电脑中设计国际象棋程序,几年后,人与电脑下棋的新生事物就出现了;1970年,人类步入太空,苏联科学家就把在太空船中的宇航员与地面人下棋作为一项科学研究项目。随着科学文化技术的进步,国际象棋也取得了进一步的发展。借助于电脑技术,棋手成才的年龄越来越小,运动寿命也在延长。这一点已经引起了各国棋界人士的广泛关注。
自1996年以来,卡斯帕罗夫和克拉姆尼克共与电脑共进行了五次人机大战,目前人与电脑对抗的结果是打成了平手。我个人认为,卡斯帕罗夫能够在与如此厉害的电脑对抗中顶住实属不易,的确捍卫了人类的尊严。但无论结果如何,我认为,国际象棋与科学技术发展同步和互动都是不争的事实。从这一角度来看,人机大战还会继续进行下去。
看了“国际象棋大师与电脑对弈不分胜负”
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象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。下面读文网小编给你介绍中国象棋大师蒋川和胡荣华,欢迎阅读。
胡荣华,1945年生于上海,祖籍苏北盐城,8岁从父学棋。
级别:中象国际特级大师,1988年被亚州象棋联合会授予中国象棋国际特级大师称号。
胡荣华15岁时首次参加全国赛即夺得冠军,1960年在杭州五省市邀请赛中获得冠军,跻身于全国一流棋手之列。同年代表上海首次参加全国大赛,夺得全国团体、个人两项冠军,创造了"自古英雄出少年"的棋坛传奇。1962年至1979年间,他九次蝉联全国象棋个人赛冠军,在二十年间缔造了"十连霸"的伟业。1983、1985、1997、2000年又先后四次夺得全国个人赛冠军,2003年率领上海金外滩队夺得“千年银荔杯”首届全国象棋甲级联赛冠军。胡荣华棋艺造诣极深并长年保持良好的竞技状态,被誉为棋坛"常青树",有棋坛"不死鸟"之美称,2006年7月,时年61岁胡荣华获得另外一项重要赛事--威凯房地产杯全国象棋排名赛冠军,得到他的弟子、上海象棋协会副主席、企业家李文壅巨奖人民币100万元。2006年宝刀未老的胡荣华获得在深圳举行的全国象棋个人赛第七名。
胡荣华是中国象棋界的一代宗师,当代象棋学派的主要奠基人,20世纪最杰出的象棋手之一。胡荣华称雄棋坛四十余年,至2000年底保持着四个第一:十五岁成为最小的全国冠军,唯一成为十连霸的棋手,唯一获得十四届全国个人冠军的棋手,唯一称雄棋坛四十余年的棋手。
1999年胡荣华被评为"新中国棋坛十杰"之一,2006年卸任上海棋院院长一职,现任中国象棋协会副主席。2006年起,胡荣华致力象棋改革,倡导的“后手胜得3分和棋各得1分”的赛制在当年的全国象棋个人赛中试点使用、2007年主导的“黑贴时竞叫和棋黑胜”的全新赛制在全国顶级团体赛事--全国象棋甲级联赛中正式实行,引起了广泛的、褒贬不一的争论。
辉煌战绩
8岁习弈,1960年15岁首次参加全国比赛即夺取冠军。以后直至1979年,连续10届蝉联全国冠军,独步弈林20年,以十连霸闻名中外。1983年和1985年又获两次全国冠军。多次在国际比赛中取得优异成绩,是连续6届亚洲杯赛团体冠军中国队主力队员。1984年获第一届七星杯国际邀请赛冠军,1991年和1993年获第5、6届亚洲名手邀请赛冠军。
1982年国家体委授予其中国象棋特级大师称号,并授予体育运动荣誉奖章。1988年被亚州象棋联合会授予中国象棋国际特级大师称号。
称雄棋坛四十余年,至2000年底保持着五个第一:十五岁成为最小的全国冠军、唯一成为十连霸的棋手、五十五岁成为年龄最大的全国冠军、唯一获得十四届全国个人冠军的棋手、唯一称雄棋坛四十余年的棋手。
60年代初至70年代末,胡荣华、杨官璘双雄并立,80年代棋艺发展,棋坛繁荣,柳大华、李来群,吕钦、徐天红、赵国荣、许银川等新星崛起并立。胡荣华虽年过不惑,公务缠身,但是凭著坚强的毅力和深厚的功力,始终在棋坛上与群雄拼搏,且战功赫赫。在国内最高水平的五羊杯全国冠军赛中曾5次捧杯,并因连续3届捧杯而永久保有五羊杯。在1982年至1992年全国个人赛中,曾获4次亚军,2次季军。他为上海队获得5届全国团体冠军,立下了战功。胡荣华在1982年首届三楚杯、北方杯、上海杯,1984年昆化杯、第3届三楚杯、1986年第2届天龙杯、1988年木建杯、净安杯、首届棋王赛、1989年金角杯、1991年宝仁杯世界顺炮王争霸战、1992年华山杯赛中均荣获了冠军。 胡荣华天资异禀,记忆力惊人,曾创盲目1对14人的记录,其棋路全面,灵活多变,开、中、残局都有深厚的功力。在30多年的棋坛生涯中,他对象棋理论的研究,象棋全局古谱的发掘、整理,取得了很大成就,对古谱中的过宫炮、飞相局、反宫马、顺手炮等皆有重大的创新,使之成了当代流行布局。主要著作为反宫马专集,国内外均已出版。胡荣华飞相百局则是由北斗棋苑、宝岛象棋联合出版。
就中国象棋的发展史而言,1960年15岁的胡荣华首夺全国冠军,标志着一个承前启后的转折和新时期开始,胡荣华对于布局的探索思考打破了以往中炮屏风马为主流其余则是偏局的见解,对反宫马、飞相局等布局赋予新生,带动布局研究成为中国象棋的主旋律,80年代开始更是开启了百家争鸣的新时代,许多研究成果并上升到理论高度。从古代到民国到1960年,老一辈的杨官璘是典型代表,是旧时代成就的集大成者,从1960年尤其是80年代以后,胡荣华则是新时代的开山鼻祖和奠基人。而延续近三十年的胡杨争霸,则成为中国象棋史上一段精彩故事,杨是承前胡则启后,都被公认德艺双馨,从这一角度讲两人都是赢家。
胡荣华是当之无愧的当代棋王,除象棋外,在围棋、国际象棋以及民间棋牌运动中也有较高造诣,在棋界享有崇高的声誉。目前仍在棋坛奋斗不息。
当年,中国人民解放军中将郭化若曾题诗赠胡荣华:杀敌请樱志未酬,棋坛小试见奇谋;神州名将知多少,十届冠军百尺楼。
看了“中国象棋大师蒋川和胡荣华简介 ”
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围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决定,下面读文网小编给你介绍围棋目数的计算,欢迎阅读。
1、 金角银边草肚皮 2、 三线拆二有根基 3、 小目飞挂应尖飞
4、 见机夹攻更有味 5、 小目高挂三线托 6、 托退定式记一记
7、 星位一挂关或飞 8、 压长定式也可以 9、 布局关键抢要点
10、切莫贪吃走小棋 11、分投定要位置好 12、左右逢源最适宜
13、立二拆三搭配好 14、高高低低合棋理 15、定要扳住两了头
16、逃要关来追要飞 17、扭十字要长一边 18、对杀定要算好气
19、几子将死请暂放 20、一旦走尽无余味 21、棋精再少要保护
22、轻子该弃就要弃 23、宁失几子不失先 24、先刺多数占便宜
25、莫压四路休爬二 26、七子沿边活也输 27、要走正着走大棋
28、不走废棋不撞气 29、双单形见定靠单 30、逢方必点逢镇飞
31、七死八活是常识 32、滚打包收是妙棋 33、连走三同四要变
34、左右同形中为宜 35、拆逼都是宽处拦 36、迫敌靠近我活棋
37、压强不要去压弱 38、声东目的在击西 39、出头舒畅争中腹
40、当心仅活被封棋 41、虚镇实尖灵活用 42、棋成愚形效率低
43、边攻击来边围空 44、自己勿活要补棋 45、能立则立曲则曲
46、多弃一子能出棋 47、两二被打定要长 48、金鸡独立有骨气
49、棋过一半要冷静 50、判断形势定大计 51、若是胜势莫贪心
52、稳扎稳打操胜棋 53、若是败势别灰心 54、乘早侵袭找弱棋
55、刺打断托点利用 56、弃子造劫借借气 57、挑起纠纷比智力
58、力争败局转棋细 59、双先官子抢着走 60、收官需慎莫大意
61、布局常形十二种 62、中国流和二连星 63、对角小目一三五
64、星三三和双三三 65、同型小目错小目 66、宇宙流和对角星
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围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。下面读文网小编给你介绍围棋双方数目增减的计算,欢迎阅读。
进行出入计算时,最重要的是正确设想双方的应对。
图 1
图 2
(图1)黑1、3扳粘,是后手官子。同样:
(图2)白1、3扳粘也是后手官子。
(图1)的黑方在X得1目,(图2)的白方在X得1目,二者在得1目的同时,都使对方的1目减去,所以,把其增减的价值相加,即为现在的价值,也就是说,这个官子为后手2目。
图 3
图 4
(图3)黑1提白二子,后手得4目。
(图4)白1提黑一子,后手得2目。
把二者的增减相加,即为4目+2目=6目,也就是说,这个官子的价值为后手6目。
图 5
图 6
(图5)黑1、3扳粘是后手官子。
(图6)白1、3扳粘也是后手官子。
双方扳粘后,都按A位与B位立交换后计算,(图5)的黑方在X增加了3目,(图6)的白方也是在X增加了3目,故其增减为6目。
这个官子的价值后手6目。
图 7
图 8
(图7)黑1扳是先手权利,白2退,避免劫争,以下至白6粘止,黑在X得1目。
(图8)白1、3扳粘是后手,在X得4目。
这个官子按增减的出入计算应为5目,对黑方而言叫作先手5目,对白方而言叫作逆先手5目。
图 9
图 10
(图9)黑1、3扳粘为先手收官,白4作眼,不得不补,黑5打、7冲都是先手收官。
(图10)白1接后再3、5扳粘是好次序,以下至白7挡止,白方是后手收官。
图 11
图 12
(图11)白棋角内得5目,比黑方先手收官时增加3目,黑棋左边原为7目,现为4目,减少3目,下边原为4目,现为2目,减少2目,故这个官子的价值为3目,3目+3目+2目=8目。黑方是先手8目;白方是逆先手8目。
(图12)黑1、3扳粘是先手收官。
图 13
图 14
(图13)白1、3扳粘也是先手收官。
就此两图而言,(图12)的黑棋增加了X2目,(图13)的白棋增加了X2目,其增减值为4目,故这个官子为双方先手4目。
(图14)黑1尖,白2挡,黑3、5扳粘,白6粘。黑方是先手收官。同样:
图 15
(图15)白1尖至黑6粘止,白方是先手收官。
在这两个图中的A位都是先手,B位只得补,黑方得X3目,白方得X3目,双方的增减之和为6目,故这个官子为双方先手6目。
双方先手的官子最大,其次是单方先手或逆先手,最后才会轮到双方后手,一般都是按这个顺序收官的。
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人类社会发展至今,科技进步发挥了极其重要的作用。下面读文网小编给你介绍计算机科技进步与中国象棋的关系,欢迎阅读。
参照一个较简单的阶段分类法,人类已经历了两次,并正在进行第三次科技革命。
第一次科技革命也称工业革命。它开始于蒸汽机的发明。到1840年左右结束时,大机器生产成为工业生产的主要方式。这一次科技进步直接打击了中国的农业文明,使中国陷入有史以来最大的灾难深渊。
第二次科技革命始于1870年左右。其主要特征是发电机、内燃机和新交通工具以及电话、无线电报等新通讯手段的发明与应用。深陷灾难的中国无力参与此次科技进步。一直到二战结束前,中国都处于任人宰割的被动局面中。
第三次科技革命始于20世纪四、五十年代。主要进步领域是原子能、计算机、微电子、航天和遗传工程等。中国在连续失去两次科技革命机会的情况下,对第三次科技革命一直处于追踪的状态。即使到了现在,科技落后的形势并没有改变,只是差距比以前缩小了而已。
科技水平影响一个国家的军事与政治实力,根本上是由于它对经济领域的重大贡献。有这样一组数据说明科技的分量:西方国家的工业生产年平均增长率在两次大战期间是1.7%,而在1950~1972年高达6.1%。1953~1973年的世界工业总产量相当于1800年以来一个半世纪的工业总产量的总和。其中,科技进步的因素引起的产量值在发达国家的国民生产总值中所占比重起初为5%~10%,20世纪70年代增长至60%,现在已达到80%。
作为当前科技革命的主要领域,计算机的经济投入产出比已经达到了1:100。
科技进步对人类社会社会的影响是不言而喻的,其前进的步伐是无可阻挡的。计算机技术作为科技进步的一个领域,也是如此。问题是,这与中国象棋又有什么关系呢?
计算机是20世纪最先进的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并以强大的生命力飞速发展。它的应用领域从最初的军事科研应用扩展到社会的各个领域,已形成了规模巨大的计算机产业,带动了全球范围的技术进步,由此引发了深刻的社会变革。计算机已遍及一般学校、企事业单位,进入寻常百姓家,成为信息社会中必不可少的工具。它是人类进入信息时代的重要标志之一。
人工智能是计算机应用的一个新领域,这方面的研究和应用正处于发展阶段,在象棋软件、医疗诊断、定理证明、模式识别、智能检索、语言翻译和机器人等方面,已有了显著的成效。例如,用计算机模拟人脑的部分功能进行思维学习、推理、联想和决策,使计算机具有一定“思维能力”。我国已开发成功一些中医专家诊断系统,可以模拟名医给患者诊病开方。
作为人工智能的一个分支,计算机博弈是机器智能、兵棋推演、智能决策系统等人工智能领域的重要科研基础。中国象棋作为中华民族智慧的一个代表,其逻辑推理与演变可以对计算机博弈以及军事、政治与经济智能决策系统的发展给予独特的贡献。中国象棋可以成为计算机博弈的先驱和试点,为智能决策系统提供发展的样板和先例。
由于历史的原因,中国象棋的优秀棋手们一般不具备丰富的计算机知识。但是,这并不可怕。因为,计算机软件的设计者们往往没有优秀棋手们的棋艺水平。谁都不是完美无缺的。中国象棋软件的发展需要棋手和技术人员的合作,在大家共同努力的前提下才能取得进步。
因此,如果大家看到彼此的优势并互相帮助,中国象棋就不仅仅是在棋艺技术上可以发展,还可以推动中国人工智能的发展,还可以促进智能决策系统的发展,还可以推动中国军事、政治与经济水平的发展。
如果真能够这样,中国象棋就不再是“马路天使”和茶馆消遣的“小道”,而是中国与人类科技进步的“马前卒”了。同时,作者还希望,象棋能够一并改善棋手与工程师们经济状况。
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日本围棋历史上有四大家,其中本因坊一门特别瞩目,一世本因坊算砂、四世本因坊道策和本因坊秀策都是日本围棋史上的标志人物。下面读文网小编给大家分享一下日本围棋耳赤之局的故事吧,欢迎阅读。
闻者莫不掩口而笑,还以为郎中在说胡话。不料再看下去,情势果然有异。只见幻庵双眉紧锁,着着苦思,步步长考,不但耳朵红,脸也涨得通红,这才相信郎中所言不虚。原来,幻庵弈得兴起,白 122先引诱黑123打吃,待黑125补后,再126穿象眼,如此不但解消黑于A位的先手觑,而且可将中腹黑四子分断,再施攻击。幻庵自觉构思巧妙,心中正在得意,不料秀策胸有成竹,当即打出黑127手。此手既可声援中腹四子,又可扩张上边黑势,同时消去了右边白厚味,局面顿时为之改观。幻庵越看越觉得此点实为全局必争之要点,深悔大意,不由血液上冲,是故耳朵发赤。
一般评论,认为白126如改弈158位,进可破上边黑地,退可扩张左右白势,仍是白棋有望之局。不过,在实战中象黑127这样的神来之笔,即便是一流高手,也未必就弈得出来。正因如此,这局棋遂得编入名局之林,称之为“耳赤之局”。
当天弈至141手打挂,第二天再续。等到秀策打出165手后,白棋已无胜望。幻庵虽绞尽脑汁,拼命苦战,无奈秀策一得优势,弈得坚实无比,滴水不漏。全局整整弈了325手才终了,结果黑棋三目胜。
之后,幻庵又与秀策弈了三局。除一局幻庵“永久打挂”外,另二局秀策皆胜。幻庵大败之下,不怒反笑,拉着秀策的手说:“下得好!下得好!将来执棋坛牛角者,非君莫属呀!”
注:秀策弈出“耳赤之手”后,日本棋界一直有人对此手进行专门研究,1936年,吴清源先生得出结论:白126应该于左方补棋,如此是形势不明的一局。
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